先看 vl
当前 vl 决定 body 元素数量。典型代码会先执行 vsetvli、vsetivli 或 vsetvl,再执行本页指令。
按 x[rs1] 标量索引从 vs2 广播式收集元素。
VRGATHER.VX 使用 x[rs1] 作为元素索引,让活动目标元素从 vs2 的同一索引位置读取;索引大于或等于 VLMAX 时结果为 0。
从 OP-V 编码字段开始,展示 VRGATHER 如何把第二源作为元素索引,从 vs2[VLMAX] 范围内收集元素;越界索引写 0。
vrgather.vx 使用 OP-V 编码。动画把固定字段、寄存器字段、vm 和 rs1 字段放在同一条编码带中。
动画只展示官方 V 扩展定义的 ISA 可见关系:OP-V 字段解析、活动元素读取、元素索引/压缩/选择/移动重排整数索引收集、边界/选择规则和 vd 写回;不模拟流水线、缓存或执行时延。
vrgather.vx 用 x[rs1] 作为同一个元素索引,活动 lane 都读取 vs2[x[rs1]];越界索引写 0。
阅读 VRGATHER.VX 时,不要只看助记符。官方 V 扩展语义还依赖当前 vl、vtype 和掩码状态。.vx:一个向量源和一个整数标量源参与运算。
当前 vl 决定 body 元素数量。典型代码会先执行 vsetvli、vsetivli 或 vsetvl,再执行本页指令。
当前 vtype 提供 SEW、LMUL、tail policy 和 mask policy;这些规则影响元素宽度、寄存器组大小以及非活动/尾部目标元素。
带 vm 的普通向量指令在 vm=0 时用 v0 作为执行掩码,vm=1 表示未掩码。VMERGE 等少数形式会把 v0 当作数据选择输入。
结合 «vrgather.vx v8, v12, x5, v0.t» 等实际代码理解该场景。
结合 «vrgather.vx v8, v12, x5, v0.t» 等实际代码理解该场景。
结合 «vrgather.vx v8, v12, x5, v0.t» 等实际代码理解该场景。
不会。x[rs1] 作为元素索引使用;动画按 XLEN 宽非负索引处理,并在索引 >= VLMAX 时写 0。