先看 vl
当前 vl 决定 body 元素数量。典型代码会先执行 vsetvli、vsetivli 或 vsetvl,再执行本页指令。
VFSQRT.V 是 RVV 单宽一元浮点平方根指令,语法为 vfsqrt.v vd, vs2, vm;每个活动元素计算 vd[i] = sqrt(vs2[i])。
VFSQRT.V 使用 OP-V 的 VFUNARY1 形式,只读取 vs2 和 vm 语法操作数;编码中的 vs1 字段选择平方根操作,不是用户可写的源寄存器。结果、舍入、负数输入、NaN、无穷和异常标志遵循官方 RVV 浮点规则;定点 vxrm 不控制这条指令。
从 OP-V 编码解码到 VFUNARY1 平方根:每个活动元素计算 sqrt(vs2[i])。
V 扩展浮点指令使用 OP-V 主操作码,字段包含 funct6、源寄存器、vm、funct3、vd 和 opcode。
VFSQRT.V 是一元向量浮点平方根:只从 vs2 读取元素并把 sqrt(vs2[i]) 写入 vd[i];vs1 编码字段是操作选择,不是语法源操作数。
阅读 VFSQRT.V 时,不要只看助记符。官方 V 扩展语义还依赖当前 vl、vtype 和掩码状态。后缀和操作数形式决定源操作数来自向量、标量还是立即数。
当前 vl 决定 body 元素数量。典型代码会先执行 vsetvli、vsetivli 或 vsetvl,再执行本页指令。
当前 vtype 提供 SEW、LMUL、tail policy 和 mask policy;这些规则影响元素宽度、寄存器组大小以及非活动/尾部目标元素。
带 vm 的普通向量指令在 vm=0 时用 v0 作为执行掩码,vm=1 表示未掩码。VMERGE 等少数形式会把 v0 当作数据选择输入。
结合 «vsetvli t0, a0, e32, m1, ta, ma vfsqrt.v v1, v2 # v1[i] = sqrt(v2[i])» 等实际代码理解该场景。
结合 «vsetvli t0, a0, e32, m1, ta, ma vfsqrt.v v1, v2 # v1[i] = sqrt(v2[i])» 等实际代码理解该场景。
结合 «vsetvli t0, a0, e32, m1, ta, ma vfsqrt.v v1, v2 # v1[i] = sqrt(v2[i])» 等实际代码理解该场景。
vm=0 时只执行 v0.t 为 1 的活动元素;vm=1 表示不使用执行掩码。本页公式是 vd[i] = sqrt(vs2[i])。
不使用。普通 RVV 浮点运算使用浮点舍入模式 frm 并设置浮点异常标志;vxrm 用于定点舍入指令。
负数输入、NaN 操作数和无穷输入都属于浮点规则范围。结果、舍入和 fflags 按官方 RVV 浮点规则处理,本页不把它简化为整数式固定结果。