先看 vl
当前 vl 决定 body 元素数量。典型代码会先执行 vsetvli、vsetivli 或 vsetvl,再执行本页指令。
VFDIV.VV 是 RVV 单宽浮点除法指令,语法为 vfdiv.vv vd, vs2, vs1, vm;每个活动元素计算 vd[i] = vs2[i] / vs1[i]。
VFDIV.VV 对 vl 范围内的活动元素执行同 lane 浮点除法。第二源来自 vs1[i],不是标量寄存器;vm=0 时 v0.t 控制哪些元素执行,vm=1 时不使用执行掩码。舍入模式、NaN、无穷、除零和异常标志遵循官方 RVV 浮点规则;定点 vxrm 不控制这条指令。
从 OP-V 编码解码到逐元素浮点除法:第二源来自 same-lane vs1。
V 扩展浮点指令使用 OP-V 主操作码,字段包含 funct6、源寄存器、vm、funct3、vd 和 opcode。
VFDIV.VV 用同 lane 的 vs2[i] 和 vs1[i] 做浮点除法,结果写入 vd[i];它是普通除法,不是倒数估算或整数除法。
阅读 VFDIV.VV 时,不要只看助记符。官方 V 扩展语义还依赖当前 vl、vtype 和掩码状态。.vv:两个向量源逐元素参与运算。
当前 vl 决定 body 元素数量。典型代码会先执行 vsetvli、vsetivli 或 vsetvl,再执行本页指令。
当前 vtype 提供 SEW、LMUL、tail policy 和 mask policy;这些规则影响元素宽度、寄存器组大小以及非活动/尾部目标元素。
带 vm 的普通向量指令在 vm=0 时用 v0 作为执行掩码,vm=1 表示未掩码。VMERGE 等少数形式会把 v0 当作数据选择输入。
结合 «vsetvli t0, a0, e32, m1, ta, ma vfdiv.vv v1, v2, v3 # v1[i] = v2[i] / v3[i]» 等实际代码理解该场景。
结合 «vsetvli t0, a0, e32, m1, ta, ma vfdiv.vv v1, v2, v3 # v1[i] = v2[i] / v3[i]» 等实际代码理解该场景。
结合 «vsetvli t0, a0, e32, m1, ta, ma vfdiv.vv v1, v2, v3 # v1[i] = v2[i] / v3[i]» 等实际代码理解该场景。
vm=0 时只执行 v0.t 为 1 的活动元素;vm=1 表示不使用执行掩码。本页公式是 vd[i] = vs2[i] / vs1[i]。
不使用。普通 RVV 浮点运算使用浮点舍入模式 frm 并设置浮点异常标志;vxrm 用于定点舍入指令。
除零、0/0、NaN 操作数和无穷输入都属于浮点规则范围。结果、舍入和 fflags 按官方 RVV 浮点规则处理,本页不把它简化为整数式固定结果。