先看 vl
当前 vl 决定 body 元素数量。典型代码会先执行 vsetvli、vsetivli 或 vsetvl,再执行本页指令。
将vs2的2*SEW浮点元素与扩展后的vs1(SEW)元素相加,结果(2*SEW)写入vd。
VFWADD.WV 执行扩展浮点加法。一个源操作数已经是 2*SEW 宽,另一个源先扩展后相加。 向量 FP32/FP64 操作需要实现相应标量 F/D 支持;FP16 由相应的向量半精度扩展控制;不要假定基础 V 扩展自动包含半精度算术。
VFWADD.WV 用于在更宽精度中保存加法结果,区别于单宽 VFADD。
阅读 VFWADD.WV 时,不要只看助记符。官方 V 扩展语义还依赖当前 vl、vtype 和掩码状态。后缀和操作数形式决定源操作数来自向量、标量还是立即数。
当前 vl 决定 body 元素数量。典型代码会先执行 vsetvli、vsetivli 或 vsetvl,再执行本页指令。
当前 vtype 提供 SEW、LMUL、tail policy 和 mask policy;这些规则影响元素宽度、寄存器组大小以及非活动/尾部目标元素。
带 vm 的普通向量指令在 vm=0 时用 v0 作为执行掩码,vm=1 表示未掩码。VMERGE 等少数形式会把 v0 当作数据选择输入。
结合 «vsetvli t0, a0, e32, m1, ta, ma vfwadd.wv v2, v4, v8 # wide+widened(narrow)» 等实际代码理解该场景。
结合 «vsetvli t0, a0, e32, m1, ta, ma vfwadd.wv v2, v4, v8 # wide+widened(narrow)» 等实际代码理解该场景。
不使用。普通 RVV 浮点运算和浮点转换使用浮点舍入模式 frm 或指令指定的固定舍入;vxrm 用于定点舍入指令。