先看 vl
当前 vl 决定 body 元素数量。典型代码会先执行 vsetvli、vsetivli 或 vsetvl,再执行本页指令。
向低索引方向滑动向量元素。
VSLIDEDOWN.VI 将 vs2 元素按偏移 uimm 向低索引方向移动到 vd。源索引超出 VLMAX 时目标元素写零。
从 OP-V 编码字段开始,展示 VSLIDEDOWN 如何按 OFFSET 从较高编号源元素读取;源索引大于或等于 VLMAX 的目标元素写 0。
vslidedown.vi 使用 OP-V 编码。动画把固定字段、寄存器字段、vm 和 uimm 字段放在同一条编码带中。
动画只展示官方 V 扩展定义的 ISA 可见关系:OP-V 字段解析、活动元素读取、元素索引/压缩/选择/移动重排整数向下滑动、边界/选择规则和 vd 写回;不模拟流水线、缓存或执行时延。
vslidedown.vi 用 uimm 作为 OFFSET:活动元素 i 从 vs2[i+OFFSET] 读取;若 i+OFFSET >= VLMAX,则写入 0。
阅读 VSLIDEDOWN.VI 时,不要只看助记符。官方 V 扩展语义还依赖当前 vl、vtype 和掩码状态。.vi:一个向量源和一个小立即数参与运算。
当前 vl 决定 body 元素数量。典型代码会先执行 vsetvli、vsetivli 或 vsetvl,再执行本页指令。
当前 vtype 提供 SEW、LMUL、tail policy 和 mask policy;这些规则影响元素宽度、寄存器组大小以及非活动/尾部目标元素。
带 vm 的普通向量指令在 vm=0 时用 v0 作为执行掩码,vm=1 表示未掩码。VMERGE 等少数形式会把 v0 当作数据选择输入。
结合 «vslidedown.vi v8, v12, 3, v0.t» 等实际代码理解该场景。
结合 «vslidedown.vi v8, v12, 3, v0.t» 等实际代码理解该场景。
结合 «vslidedown.vi v8, v12, 3, v0.t» 等实际代码理解该场景。
当活动元素的源索引 i+OFFSET 大于或等于 VLMAX 时,该目标元素按官方规则写入 0。
不会。它只重排向量寄存器元素或插入标量寄存器值;内存加载/存储由向量 load/store 指令完成。