vslidedown.vi 什么时候写 0?
当活动元素的源索引 i+OFFSET 大于或等于 VLMAX 时,该目标元素按官方规则写入 0。
向低索引方向滑动向量元素。
VSLIDEDOWN.VI 将 vs2 元素按偏移 uimm 向低索引方向移动到 vd。源索引超出 VLMAX 时目标元素写零。
从 OP-V 编码字段开始,展示 VSLIDEDOWN 如何按 OFFSET 从较高编号源元素读取;源索引大于或等于 VLMAX 的目标元素写 0。
要求 V 1.0、向量状态已启用、合法受支持的 vtype/SEW。固定 LMUL=m1、vstart=0;本教学配置 VLEN=VLMAX×SEW=256,至少128位。切换 SEW/VLMAX 表示切换配置。只展示 body;inactive/tail 由 vma/vta 决定,不显示确定值。VL=0 不更新任何目标元素(包括 tail)。使用掩码时 vd/vs2 不可为 v0。同宽 vd/vs2 可重叠。OFFSET 是完整 XLEN 无符号值或5位零扩展立即数;源索引≥VLMAX写0。步骤是教学分解,不是处理器周期。
教学模型固定 LMUL=m1、vstart=0,只展示所选 VL 的 body 元素。普通掩码形式的 inactive 与 tail 元素按 vtype.vma/vta 处理,不在结果行中伪造确定值;VADC/VMADC/VSBC/VMSBC 则对所有 body 元素执行,v0 位仅作 carry/borrow-in。
vslidedown.vi 使用 OP-V 编码。动画把固定字段、寄存器字段、vm 和 uimm 字段放在同一条编码带中。
动画只展示官方 V 扩展定义的 ISA 可见关系:OP-V 字段解析、活动元素读取、元素索引/压缩/选择/移动重排整数向下滑动、边界/选择规则和 vd 写回;不模拟流水线、缓存或执行时延。
vslidedown.vi 用 uimm 作为 OFFSET:活动元素 i 从 vs2[i+OFFSET] 读取;若 i+OFFSET >= VLMAX,则写入 0。
vd/vs2 是 SEW/LMUL 向量寄存器组,起点须按 EMUL 对齐。同宽源/目标允许重叠。uimm 是0–31的5位零扩展元素偏移。
32位 OP-V:funct6=001111 在 bits31:26,vm 在 bit25,vs2 在 bits24:20,uimm 在 bits19:15,funct3=011 在 bits14:12,vd 在 bits11:7,opcode=1010111 在 bits6:0。
活动 vd[i]=vs2[i+OFFSET];源索引可超过 vl,但达到 VLMAX 才返回0。不是内存地址或字节偏移。
v0.t 是可选掩码操作数(vm=0),省略为 vm=1。masked vd 不可包含 v0,v0 也不可同时提供 EEW=1 掩码与 SEW 数据。prestart 不修改,inactive/tail 按 vma/vta;slideup 的低于 OFFSET 且小于 vl 区域始终不改。
要求 V 1.0、所需向量状态已启用及合法受支持 vtype/SEW。vstart>=vl(含 vl=0)时所有目的元素保持不变。示例假设 LMUL=m1、SEW=16、vl=8、vstart=0,源、标量与 v0 已准备;动画步骤是教学分解。
结合 «vslidedown.vi v8, v12, 3, v0.t» 等实际代码理解该场景。
当活动元素的源索引 i+OFFSET 大于或等于 VLMAX 时,该目标元素按官方规则写入 0。
不会。它只在向量寄存器组内重排元素;不执行内存加载或存储。