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VSLIDEUP.VI

RISC-V VSLIDEUP.VI 指令详解

指令手册I-type

向高索引方向滑动向量元素。

指令语法

vslideup.vi vd, vs2, uimm, vm
操作数说明
vd:目标向量寄存器组。
vs2/vs1 或标量源:按指令后缀 .vv/.vx/.vi/.vf 决定来源。
vm:若语法包含 vm,vm=0 使用 v0 作为执行掩码,vm=1 为未掩码。
V向量重排/索引排列操作

指令行为说明

VSLIDEUP.VI 将 vs2 元素按偏移 uimm 向高索引方向移动到 vd。低于偏移量的目标元素保持不受影响;其余活动元素从较低编号源元素取得。

VSLIDEUP.VI 指令解析与执行动画

从 OP-V 编码字段开始,展示 VSLIDEUP 如何按 OFFSET 从较低编号源元素读取;低于 OFFSET 的目标元素保持旧 vd 值。

输入的指令
vslideup.vi
立即数值
3 -> OFFSET 3
5-bit unsigned uimm 零扩展为元素 OFFSET,不按 SEW 截断
OP-V encodingvslideup.vi
funct6
001110
vm
0
vs2
01000
uimm
00011
funct3
011
vd
00100
opcode
1010111
lane
0
1
2
3
4
5
6
7
old v4
0x0080
0x0081
0x0082
0x0083
0x0084
0x0085
0x0086
0x0087
v8
0x0001
0x0004
0x0007
0x000a
0x000d
0x0010
0x0013
0x0016
i-OFF
i-OFF
i-OFF
i-OFF
i-OFF
i-OFF
i-OFF
i-OFF
imm
0x0003
0x0003
0x0003
0x0003
0x0003
0x0003
0x0003
0x0003
v0.t
1
0
1
1
1
0
1
1
v4
...
-
...
...
...
-
...
...
当前步骤

显示 OP-V 32 位编码字段

vslideup.vi 使用 OP-V 编码。动画把固定字段、寄存器字段、vm 和 uimm 字段放在同一条编码带中。

动画只展示官方 V 扩展定义的 ISA 可见关系:OP-V 字段解析、活动元素读取、元素索引/压缩/选择/移动重排整数向上滑动、边界/选择规则和 vd 写回;不模拟流水线、缓存或执行时延。

快速理解与检索要点

vslideup.vi 用 5 位零扩展立即数作为 OFFSET:活动元素 i 若 i < OFFSET,则 vd[i] 保持旧值;否则 vd[i] 从 vs2[i-OFFSET] 取得。

OP-V 编码中 funct6=001110、funct3=011 选择 vslideup.vi。
OFFSET 来自 5 位零扩展 uimm,不是有符号立即数。
低于 OFFSET 的活动目标元素保持旧 vd;被 mask 关闭的元素按 vtype.vma 处理。

向量执行上下文

阅读 VSLIDEUP.VI 时,不要只看助记符。官方 V 扩展语义还依赖当前 vl、vtype 和掩码状态。.vi:一个向量源和一个小立即数参与运算。

先看 vl

当前 vl 决定 body 元素数量。典型代码会先执行 vsetvli、vsetivli 或 vsetvl,再执行本页指令。

再看 vtype

当前 vtype 提供 SEW、LMUL、tail policy 和 mask policy;这些规则影响元素宽度、寄存器组大小以及非活动/尾部目标元素。

最后看 vm/v0

带 vm 的普通向量指令在 vm=0 时用 v0 作为执行掩码,vm=1 表示未掩码。VMERGE 等少数形式会把 v0 当作数据选择输入。

官方来源:RISC-V V Standard Extension for Vector Operations

常见使用场景

数据移位

结合 «vslideup.vi v8, v12, 3, v0.t» 等实际代码理解该场景。

卷积

结合 «vslideup.vi v8, v12, 3, v0.t» 等实际代码理解该场景。

移位寄存器

结合 «vslideup.vi v8, v12, 3, v0.t» 等实际代码理解该场景。

使用前检查清单

语法检查
  • 确认当前指令格式为 I-type。
  • 确认操作数排列顺序与示例一致。
语义检查
  • 确认目标寄存器用途和调用约定兼容。
  • 确认该指令不是伪指令展开后的底层形式。

容易混淆 / 常见误区

目的寄存器组不能与源寄存器组重叠。
OFFSET 是 5 位零扩展立即数。
目的元素 0..OFFSET-1 保持不变。

常见问题

vslideup.vi 会把低于 OFFSET 的元素写成 0 吗?

不会。官方 slideup 规则要求这些活动目标元素保持原来的 vd 值;写 0 是 vslidedown 源索引大于或等于 VLMAX 时的规则。

VSLIDEUP.VI 会访问内存吗?

不会。它只重排向量寄存器元素或插入标量寄存器值;内存加载/存储由向量 load/store 指令完成。