先看 vl
当前 vl 决定 body 元素数量。典型代码会先执行 vsetvli、vsetivli 或 vsetvl,再执行本页指令。
向高索引方向滑动向量元素。
VSLIDEUP.VI 将 vs2 元素按偏移 uimm 向高索引方向移动到 vd。低于偏移量的目标元素保持不受影响;其余活动元素从较低编号源元素取得。
从 OP-V 编码字段开始,展示 VSLIDEUP 如何按 OFFSET 从较低编号源元素读取;低于 OFFSET 的目标元素保持旧 vd 值。
vslideup.vi 使用 OP-V 编码。动画把固定字段、寄存器字段、vm 和 uimm 字段放在同一条编码带中。
动画只展示官方 V 扩展定义的 ISA 可见关系:OP-V 字段解析、活动元素读取、元素索引/压缩/选择/移动重排整数向上滑动、边界/选择规则和 vd 写回;不模拟流水线、缓存或执行时延。
vslideup.vi 用 5 位零扩展立即数作为 OFFSET:活动元素 i 若 i < OFFSET,则 vd[i] 保持旧值;否则 vd[i] 从 vs2[i-OFFSET] 取得。
阅读 VSLIDEUP.VI 时,不要只看助记符。官方 V 扩展语义还依赖当前 vl、vtype 和掩码状态。.vi:一个向量源和一个小立即数参与运算。
当前 vl 决定 body 元素数量。典型代码会先执行 vsetvli、vsetivli 或 vsetvl,再执行本页指令。
当前 vtype 提供 SEW、LMUL、tail policy 和 mask policy;这些规则影响元素宽度、寄存器组大小以及非活动/尾部目标元素。
带 vm 的普通向量指令在 vm=0 时用 v0 作为执行掩码,vm=1 表示未掩码。VMERGE 等少数形式会把 v0 当作数据选择输入。
结合 «vslideup.vi v8, v12, 3, v0.t» 等实际代码理解该场景。
结合 «vslideup.vi v8, v12, 3, v0.t» 等实际代码理解该场景。
结合 «vslideup.vi v8, v12, 3, v0.t» 等实际代码理解该场景。
不会。官方 slideup 规则要求这些活动目标元素保持原来的 vd 值;写 0 是 vslidedown 源索引大于或等于 VLMAX 时的规则。
不会。它只重排向量寄存器元素或插入标量寄存器值;内存加载/存储由向量 load/store 指令完成。