先看 vl
当前 vl 决定 body 元素数量。典型代码会先执行 vsetvli、vsetivli 或 vsetvl,再执行本页指令。
VSMUL.VX 是 RVV 有符号定点分数乘法指令,使用 vxrm 舍入并在饱和时设置 vxsat。
VSMUL.VX 读取活动 vs2 元素和 x[rs1] 标量按 .vx 规则转换出的 SEW 元素,计算 2*SEW 有符号乘积,对右移 SEW-1 位的缩放结果按 vxrm 舍入,再饱和到有符号 SEW 范围写回 vd;任一活动元素饱和会设置 sticky vxsat。
从 OP-V 编码字段开始,展示 VSMUL 如何按有符号分数乘法生成 2*SEW 乘积,用 vxrm 对右移 SEW-1 位的结果舍入,饱和后写回 vd,并在饱和时设置 vxsat。
vsmul.vx 使用 OP-V 编码。动画把固定字段、寄存器字段、vm 和 rs1 字段放在同一条编码带中。
动画只展示官方 V 扩展定义的 ISA 可见关系:OP-V 字段解析、活动元素读取、SEW 宽度整数有符号分数饱和乘法、vxrm 定点舍入和 vd 写回;本示例会设置 sticky vxsat;不模拟流水线、缓存或执行时延。
VSMUL.VX 把两个有符号 SEW 定点分数相乘,结果相当于对 2*SEW 乘积做 SEW-1 位缩放、vxrm 舍入和有符号饱和;它更接近 Q 格式分数乘法,不是普通整数乘法。
阅读 VSMUL.VX 时,不要只看助记符。官方 V 扩展语义还依赖当前 vl、vtype 和掩码状态。.vx:一个向量源和一个整数标量源参与运算。
当前 vl 决定 body 元素数量。典型代码会先执行 vsetvli、vsetivli 或 vsetvl,再执行本页指令。
当前 vtype 提供 SEW、LMUL、tail policy 和 mask policy;这些规则影响元素宽度、寄存器组大小以及非活动/尾部目标元素。
带 vm 的普通向量指令在 vm=0 时用 v0 作为执行掩码,vm=1 表示未掩码。VMERGE 等少数形式会把 v0 当作数据选择输入。
结合 «vsmul.vx v4, v8, a1, v0.t # signed fractional vector-scalar multiply with vxrm rounding» 等实际代码理解该场景。
结合 «vsmul.vx v4, v8, a1, v0.t # signed fractional vector-scalar multiply with vxrm rounding» 等实际代码理解该场景。
结合 «vsmul.vx v4, v8, a1, v0.t # signed fractional vector-scalar multiply with vxrm rounding» 等实际代码理解该场景。
VMUL/VMULH 是普通整数乘法低半或高半选择;VSMUL 是有符号定点分数乘法,按 SEW-1 位缩放、使用 vxrm 舍入,并可设置 vxsat。
当任一活动元素的舍入缩放结果超出有符号 SEW 可表示范围并发生饱和时,VSMUL 设置 sticky vxsat。被 v0.t 掩码关闭的元素不参与本条指令的饱和判断。